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En Crazy Clack tienes que ser el más rápido en coger las fichas ilustradas con objetos y colores. Se inicia la partida colocando los 36 discos magnéticos en el centro de la mesa. Cada jugador lanzará los dos dados y dependiendo del resultado, por ejemplo, color azul y objeto pie, todos los jugadores deberán coger los discos que contengan la figura de un pie azul. Existen casos especiales como sacar un color blanco seguido de un objeto, en el que tendremos que coger todos los objetos blancos independientemente de lo que sea, o el doble blanco, en el deberemos recoger todas las fichas que queden en el tablero. Lo divertido del juego es que los discos tienen imanes en ambas caras por lo que se pegan formando torres.
Edad: a partir de 4 años.
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Abejitas Zum Zum es un juego de mesa de memoria . Los preparativos del juego comienzan tapando cada una de las abejas con una colmena, memorizando así, qué abeja de cada color está debajo de cada colmena. El jugador más joven comienza la partida cogiendo una carta del montón. Tenemos que recordar donde está la abeja del color que nos sale en la carta. Si acertamos nos guardamos la colmena y la abeja, si erramos, pasará el turno al siguiente jugador. Lo divertido de las reglas del juego es que si te sale un oso, éste se comerá una de tus colmenas que hayas ganado y tendrás que devolverla...
Froggy es un juego de mesa de memoria y observación ideal para toda la familia. Para empezar colocaremos las fichas de nenúfares y figuras de ranas boca abajo en el centro de la mesa. El objetivo del juego es hacer coincidir el color del nenúfar con el de la correspondiente rana. Lo divertido es que cada vez que la rana salta a un nenúfar que no es del mismo color, la rana vuelve a saltar a otro lugar de la mesa, por lo que deberemos acordarnos donde la hemos movido cuando nos vuelva a tocar. Edad: a partir de 5 años Dimensiones: 12cm x 12cm x 12cm.
En el Frutal el objetivo es recolectar toda la fruta posible antes de que el cuervo se haga con ellas, para ello repartimos la fruta entre los árboles y las cestitas entre los jugadores. Comienza el jugador más joven, el que, dependiendo del resultado de la tirada de dados, rojo, amarillo, verde o azul, recoge la fruta correspondiente en su cesta, tambien podemos obtener una cesta en la tirada, en ese caso cogemos dos frutas, u obtener la casilla del cuervo, en éste último caso hay que colocar una pieza del puzzle central. El juego finaliza cuando hemos conseguido recolectar toda la...
Crea con pegatinas animales de djeco es un entretenido juego de pegar pegatinas es el que podrás decorar animales como quieras con las pegatinas que incluye el pack. Un juego creativo y libre que les encantará.
El osito curioso es un juego de observación y rapidez en el que tendrás que ser el primero en encontrar el objeto idéntico entre las dos cartas que se ven. Para ello hay que prestar atención y reconocer las formas y los colores.
Happy Salmon es un divertidísimo juego en el que tendrás que ser muy rápido. Hay 72 cartas y cada una de ellas tiene una acción diferente: choque de puños, choca los 5, cambio de río o saludar como un salmón. Todos los jugadores juegan al mismo tiempo y tendrán que buscar una pareja que esté haciendo el mismo signo de la carta que tengan ellos. Por ejemplo: si es choque de puños decimos ¡choque de puños! y cuando otro jugador nos choque porque tiene la misma carta, descartamos esa carta y hacemos el gesto de la siguiente. ¡El primero que consiga descartarse todas sus cartas será el...
Eduludo dibujos paso a paso es un juego para aprender a dibujar siguiendo la ilustración que muestran las fichas. En ella se muestra paso a paso una imagen para practicar con la pizarra borrable tantas veces como sean necesarias. Características principales - Incluye 24 cartas con dibujos paso a paso. - Una pizarra borrable. - Un borrador en seco. - Edad recomendada: a partir de 3 años. Djeco - Eduludo Step by Step Arthur and Co
El Tangram Magnético es un juego de lógica en el que aprenderemos a realizar composiciones con piezas geométricas. Las piezas son magnéticas, por lo que podremos pegarlas en una pizarra, en el frigorífico o cualquier superficie metálica. Fomenta el juego libre, imaginando infinitas creaciones, o bien supera los retos completando cada una de las 45 cartas con dibujos que contiene el juego. Un gran juego educativo que además nos ayudará a desarrollar la coordinación y la psicomotricidad mano/ojo. Edad: a partir de 4 años. Dimensiones: 20cm (Alto) x 5cm (Ancho) x 17cm...
Gira, voltea y ¡encaja! Gira la ficha de ronda para mostrar los puntos de juego, elige el nivel de dificultad y gira la carta de misión, apila las capas y reproduce el patrón de la carta de misión y finalmente completa el patrón correctamente antes que los demás jugadores ¡ y llévate más puntos!.
¿A que siempre has soñado con soplar una burbuja gigante? ¿Quiéres saber por que las burbujas son redondas o por qué explotan al tocarlas? Con el juego de ciencia burbujas de 4M encontrarás explicación a todas las preguntas. Podrás realizar hasta 8 experimentos diferentes seguiendo instrucciones detalladas. Edad: a partir de 5 años Dimensiones (envase): 19cm x 16.5cm x 10cm .
Los 10 cerditos de Mercurio es un juego de cartas en el que todo gira en torno al número 10.
En el Pediatra es un juego de mesa a partir de 2 años que ayuda a los más pequeños a familiarizarse con las primeras reglas de juego y contiene materiales que fomentan el juego libre. En la consulta de la pediatra, la doctora Corazón, hay mucho trabajo por hacer: hay que vacunar a Lino, Rita ha tenido un accidente e Imma tiene tos. Ayudad a la doctora para que se sientan mejor sus pequeños pacientes. En el juego libre podéis familiarizaros con los instrumentos. En el juego con reglas sencillas se requiere una buena memoria porque podéis realizar vosotros mismos el tratamiento de los...
Moriarty y sus cómplices andan sueltos y debéis ayudar a Sherlock a atraparlos. Para jugar deberéis descartar a los sospechosos con las pistas que vayan apareciendo pero, cuidado, si todos tiene coartada ¡el culpable será el mismísimo Moriarty! Todo el mundo es sospechoso... hasta que se demuestre lo contrario. Sé el más rápido descubriendo al culpable.
Pippo es un granjero que adora a sus animales. Tiene caballos, vacas, cabras y también tiene perros y gatos. Pero cada noche le falta alguno. ¿ Podrás ayudarle a encontrarlos? En cada ronda se le da la vuelta a una carta con 4 animales en la que siempre faltará un animal y un color. El primer jugador que encuentre el animal faltante se quedará con la carta de los 4 animales. Para preparar el juego tenemos que poner en el centro la carta con los 4 animales y alrededor de ésta todas las cartas de los animales que aparecen individualmente. Existe una variante de juego que es jugar...
La familia real está preparada para irse a la cama, pero tiene un gran dilema: ¿ de qué color se pondrá el pijama? Mientras entran y salen de sus camas cambiando de pijamas, aparecen los fantasmas del castillo y toda la familia real se esconde bajo el edredón. Pero... ¿ en qué cama está el rey? ¿ quién se puso el pijama azul, la princesa o la reina... ¿ Quién ha conseguido quedarse con todos estos detalles.
En el juego de cartas de Djeco Mistigri empieza la partida repartiéndose todas las cartas entre los jugadores. Conforme se van repartiendo las cartas, los jugadores tienen que formar el mayor número de parejas asociando las cartas. Cada jugador tiene que mirar las parejas que le han tocado en esta primera ronda, mostrándolas delante suya boca arriba. El juego comienza por el jugador más joven. Éste cogerá al azar una de las cartas del jugador de su izquierda, si ésta carta le hace formar otra pareja la colocará delante suya boca arriba, sino la guardará y pasará el turno. Todas las...
En Little Cooperation de Djeco se necesita ayuda y colaboración entre todos los jugadores para lograr la meta. El objetivo del juego es lograr rescatar a nuestros cuatro animales árticos, logrando llegar con ellos al iglú para resguardarse de la tremenda ventisca. Para ello cada jugador tirará el dado por turnos para realizar acciones con cada uno de los animales, tenemos que lograr que nos salga en el dado la casilla "puente" para avanzar y colocarlo encima, y posteriormente, "iglú" para llegar hasta él sano y salvo. Pero cuidado, si nos aparece el "cubito de hielo" tenemos que quitar...
Escuela de dados es un juego de mesa en el que tendremos que asociar los temas que han salido en los dados con una letra y formar una palabra.
El sofá de los Perez es un bonito juego familiar en el que tendréis que mover a Pedro entre los objetos del salón para encontrar los elementos que vayan apareciendo en las cartas pero ¡cuidado! Si pisas algún objeto que tengan tus contrincantes estarás elliminado. Un original juego con figura giratoria con muebles de cartón en 3D y un tablero XXL.
Halli Galli es un juego en el que tendrás que ser el más rápido. Por turnos se irán girando las cartas y cuando se vean 5 frutas del mismo tipo se toca el timbre y se gana la carta.
El osito curioso es un juego de observación y rapidez en el que tendrás que ser el primero en encontrar el objeto idéntico entre las dos cartas que se ven. Para ello hay que prestar atención y reconocer las formas y los colores.
Gira, voltea y ¡encaja! Gira la ficha de ronda para mostrar los puntos de juego, elige el nivel de dificultad y gira la carta de misión, apila las capas y reproduce el patrón de la carta de misión y finalmente completa el patrón correctamente antes que los demás jugadores ¡ y llévate más puntos!.
Abejitas Zum Zum es un juego de mesa de memoria . Los preparativos del juego comienzan tapando cada una de las abejas con una colmena, memorizando así, qué abeja de cada color está debajo de cada colmena. El jugador más joven comienza la partida cogiendo una carta del montón. Tenemos que recordar donde está la abeja del color que nos sale en la carta. Si acertamos nos guardamos la colmena y la abeja, si erramos, pasará el turno al siguiente jugador. Lo divertido de las reglas del juego es que si te sale un oso, éste se comerá una de tus colmenas que hayas ganado y tendrás que devolverla...
Bioviva enigmas misterios de la ciencia es un juego en el que en cada carta podrás encontrar 5 pistas para adivinar fenómenos y descubrimientos científicos. El ganador será el primero en reunir 4 cartas adivinando qué se esconde detrás de las pistas. Este juego ayuda a desarrollar las habilidades de deducción y observación.
Panic Diner es un juego cooperativo donde os pondréis en el papel de camareros que buscarán completar con éxito su primera semana en el trabajo. Preparad las comandas antes de que se acabe el tiempo, lavad los platos para seguir teniendo vajilla disponible y adaptaos a los clientes más "especiales"...
Magic Mandala es un juego de retos para 1 o hasta 4 jugadores en el que tendrás que ser el primero en reproducir el patrón de la carta creando una mandala exactamente igual, para ello tendrás que ser rápido, y girar, apilar y voltear antes que tus adversarios.