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Juego de Cartas Caperucita Roja

En Djeco Cartas Mechanlou se reparten 3 cartas por jugador y se ponen 8 cartas bosque boca abajo al centro de la mesa en forma de círculo. El resto de cartas forman parte del mazo central. Siempre debemos tener 3 cartas en la mano. Cada jugador construye su cuento delante de él, visible a los demás jugadores. En nuestro turno podemos cambiar una de nuestras cartas por otra del mazo o robar cartas de los compañeros usando las cartas especiales de lobo o cazador. El primer jugador que construya un cuento continuo es el ganador de la partida ( para ello debes reunir las cartas del 1 al 6, siendo la número 6 la última en colocar).

8,95 €
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Descripción
Descripción del producto

Características del Djeco Cartas Caperucita Roja





    • Juego estrategia basado en el cuento de caperucita roja.

    • Duración del juego 15 minutos aproximadamente.

    • Número de jugadores de 2 a 4.

    • Se incluyen 50 cartas.

    • Edad: de 4 a 7 años.

    • Medidas envase: 12cm (Alto) x 3cm (Ancho) x 8cm (Largo).



Comentario del experto sobre Djeco





    • Los juguetes de Djeco están diseñados y elaborados en Francia, están especializados en juegos educativos para niños. Cuenta con numerosos juegos y un extenso catálogo en el que le ofrece juegos de carta, juegos de mesa, imitación, manualidades y decoración.


    • Todos los juegos que ofrece la marca de juguetes Djeco han pasado por rigurosos estándares de calidad, altamente educativos, ya que cada uno ha sido creado por expertos  diseñadores, ofreciendo productos únicos y exclusivos.


    • En el Señor Globo toys te invitamos a conocer Djeco y toda su gama de juguetes, aseguramos que niños y mayores jugarán de manera didáctica.

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Juego de Cartas Caperucita Roja

En Djeco Cartas Mechanlou se reparten 3 cartas por jugador y se ponen 8 cartas bosque boca abajo al centro de la mesa en forma de círculo. El resto de cartas forman parte del mazo central. Siempre debemos tener 3 cartas en la mano. Cada jugador construye su cuento delante de él, visible a los demás jugadores. En nuestro turno podemos cambiar una de nuestras cartas por otra del mazo o robar cartas de los compañeros usando las cartas especiales de lobo o cazador. El primer jugador que construya un cuento continuo es el ganador de la partida ( para ello debes reunir las cartas del 1 al 6, siendo la número 6 la última en colocar).

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