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La llama Lama lo rodena: ¡ Deshaceos de todos los puntos negativos! Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿ renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?
Los puntos negativos serán fichas blancas y negras y, si un jugador se deshace de todas sus cartas, podrá devolver una de ellas que puede valer 1 o 10 puntos.
¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!
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Super Taki de Mercurio es un juego de cartas de 2 a 10 jugadores y a partir de 6 años. El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas y para ello cada jugador deberá coger 8 cartas y descartarse de ellas por color, número o forma. Existen cartas especiales con las que se podrá hacer que un jugador pierda el turno, cambiar la dirección del juego, cambiar el color del juego, ganar un turno más... Con Super Taki desarrollamos la capacidad de concentración, la estrategia, la coordinación y la resolución de problemas. Edad Recomendada: 6 años.
Escuela de dados es un juego de mesa en el que tendremos que asociar los temas que han salido en los dados con una letra y formar una palabra.
Magic Mandala es un juego de retos para 1 o hasta 4 jugadores en el que tendrás que ser el primero en reproducir el patrón de la carta creando una mandala exactamente igual, para ello tendrás que ser rápido, y girar, apilar y voltear antes que tus adversarios.
¿ Puedes jugar una carta? Bien, todo el orden... ¿ no puedes? Llévate el montón de descartes. Las cartas de karma pueden ser de gran ayuda pero también para el resto de jugadores. Intenta descartarte todas tus cartas pero no te las des de listo, porque lo que va, puede volver e incluso tu última carta puede ser una sorpresa desagradable. ¡Rápido, tienes muchas cartas en tu mano otra vez! En Karma, todos ganan... ¡excepto uno!
Si hay algo que le gusta a los bebés son las cosas que al tocarlas suenan. Esta tela de panda es crujiente, así cuando el pequeño la toque sonará algo parecido a cuando coge una bolsa. El estímulo sonoro le hará tocarla desarrollando sus sentidos y motricidad. Por detrás es muy suave por lo que podrá tocar diferentes texturas.
Brainbox Español Inventos es un juego de mesa para toda la familia en el que debemos memorizar las imágenes de una tarjeta durante 10 segundos, el tiempo que tarda en agotarse el reloj de arena. Despúes haremos una tirada de dados para saber cúal de las 6 preguntas debe contestar el jugador. El que acierte más preguntas y por consiguiente agote sus cartas el primero, será el ganador. En Brainbox Inventos haremos un viaje al pasado para conocer cuáles son los inventos más importantes de la humanidad. Edad: a partir de 8 años Dimensiones: 12cm x 12cm x 12cm.
Este diario es de un bonito dinosaurio super heroe y su inseparable amigo. Viene con llave y candado.
Super Taki de Mercurio es un juego de cartas de 2 a 10 jugadores y a partir de 6 años. El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas y para ello cada jugador deberá coger 8 cartas y descartarse de ellas por color, número o forma. Existen cartas especiales con las que se podrá hacer que un jugador pierda el turno, cambiar la dirección del juego, cambiar el color del juego, ganar un turno más... Con Super Taki desarrollamos la capacidad de concentración, la estrategia, la coordinación y la resolución de problemas. Edad Recomendada: 6 años.
¡Los postes de este puzzle infantil, añaden dificultad a los peques a la hora de apilar sus formas! Irán subiendo de nivel a medida que entienden y aprenden a colocar más piezas en su sitio. Es ideal para potenciar el desarrollo de la motricidad fina y la concentración de los pequeñines. Edad: Desde los 18 meses.
Encaja, Apila y Cuenta es un juego realizado en madera natural imprescindible para los primeros conocimientos del niño. Con el podrá comenzar a ensartar formas, apilar, conocer los colores y los números. Sus varillas son abatibles por seguridad. Edad: a partir de 12 meses Dimensiones: 19 x 7 x 18cm
Estos rotuladores tienen una sorpresa especial. Para descubrirla, primero debes pintar normalmente y luego pasar el rotulador mágico. ¡Verás qué efecto! ¡Te va a encantar! Edad: A partir de 3 años.
Pasabolas Hape sorprende por sus formas y materiales. Ergonómico y flexible, parece irrompible y eso nos aporta confianza y seguridad para dejar en manos de nuestro bebé. Sus formas permiten que los más pequeños de la casa lo manipulen y pongan de pie en cualquier posición. En el laberinto de bolas arriba y abajo podemos practicar los colores y las cuentas mientras desarrollamos la motricidad fina y la coordinación mano-ojo. Edad: a partir de 6 meses Dimensiones: 15.2 x 11 x 11cm
Abejas en la colmena es un juego que ayuda a desarrollar las habilidades motrices. Haz coincidir cada abeja con su colmena usando la mano o la pinza. También refuerza el conteo y el reconocimiento del color.
Con este genial kit de tatuaje los peques podrán convertirse en auténticos tatuadores. Podrán elegir entre 174 diseños de tatuajes, colorearlos y pegarlos en la piel, ¡Así de fácil!. Con los rotuladores especiales van a poder crear su propio tatuaje.
En esta alfombra de juego hay de todo: los coches cruzan la rotonda a gran velocidad, las ruedas chirrían cuando paran en los semáforos o cuando aparcan en la calle. ¡El coche de bomberos acelera como un rayo con un “nino-nino” bien fuerte! Por las vías, el tren va y vuelve lleno hasta arriba de la estación al final de la línea. Esta alfombra es ideal para que los niños puedan desatar su imaginación y su creatividad libremente.
Crea y pinta imanes para la nevera de princesas. Mezcla la escayola con el agua sobre los moldes de princesas, coloca su imán y deja pasar unos minutos, obtendrás 6 figuras de princesas para pintar de manera original que podrás pegar en la nevera o cualquier superficie magnética. Edad: a partir de 5 años Dimensiones: 18cm x 21,5cm x 5,5cm
¡ Imaginación al poder! Con este set podrán crear sus propias historias. Contiene 7 elementos de madera relacionados con los caballeros.
¡Preparados, listos, ya! ¿Qué animal ganará esta carrera de karts? Para descubrirlo, los peques deberán completar el puzzle. Edad: A partir de 4 años.
Éste correpasillos de madera andador de Hape destaca por su funcionalidad, seguridad y por su excepcional diseño. Cuando los pequeños de la casa empiezan a dar sus primeros pasos los correpasillos y andadores se convierten en sus juguetes inseparables. Los bebés pueden agarrarse cómodamente cuando todavía no son capaces de caminar por sí solos. Sus puños de goma, y su manillar con diseño ergonómico lo convierte en una opción muy segura. Además, tiene los contornos redondeados y al ser tan robusto y tener las ruedas de goma evitamos que salga despedido cuando nos agarramos a él...
¡ Imaginación al poder! Con este set podrán crear sus propias historias. Contiene 11 elementos de madera relacionados con el circo.
Gran rompecabezas de 20 piezas con 8 animales de granja con diferentes texturas, une las piezas ¡¡y descubre todas las texturas!! Edad recomendada: 3 años.
Esta linterna puedes usarla con una linterna normal o puedes insertar uno de los 3 discos que inlcuye en la ranura para proyectar a 24 dinosaurios y verlos en el techo o las paredes de tu habitación. Desliza el disco para verlos a todos, puedes ajustar la imagen girando el objetivo.
Un teatro de marionetas diseñado para despertar la imaginación de los niños y desarrollar la expresión y el lenguaje. Tanto la base donde se apoya como el teatro está realizado en madera y tiene un fantástico telón rojo que se cierra cuando acaba la función. Edad: a partir de 3 años.
Puzzle Observación Historia de Djeco es un puzzle en forma de espiral de 65 cm de diámetro que nos cuenta con imágenes, desde la prehistoria hasta nuestros días. Está formado por 350 piezas de alto valor educativo y el puzzle viene acompañado de un libreto guía para ayudarnos a conocer los principales sucesos de la historia. Características principales - Incluye un póster del mismo tamaño. - Con los puzzles, los niños observan y exploran los objetos que tienen a su alrededor, mejorando su atención y concentración. - Desarrollo de la motricidad fina, es decir, movimientos...
Construye desde cero una ciudad rodante con vías de tren donde circulan trenes de alta velocidad y de mercancías. Un completo circuito de trenes de madera de 64 piezas entre vías, puentes colgantes, túneles, estaciones de tren, grúas y mobiliario urbano. Todos los circuitos de trenes Hape se complementan entre sí para formar fantásticas colecciones en miniatura. Edad: a partir de 3 años. Dimensiones: 20cm x 48cm x 48cm
Esta linterna tiene una doble función, por un lado funciona como una linterna normal y por otro, puedes insertar uno de los 3 discos que inlcuye en la ranura para proyectar a los animales salvajes y verlos en el techo o las paredes de tu habitación. Desliza el disco para verlos a todos, puedes ajustar la imagen girando el objetivo.
Ze Geoanimo de Djeco es un juego de composición y clasificación en el que debemos reproducir imágenes de animales que aparecen en cada una de las 20 cartas a partir de 30 piezas de madera con figuras geométricas. Se trata de una actividad que desarrolla muchos aspectos como la concentración, coordinación, la paciencia así como otros físicos como la motricidad fina. Saber cada una de las piezas que debemos coger sucesivamente para componer la imagen de la carta puede suponer fácil para nosotros, aunque es gran reto para nuestros pequeños, por eso es importante ponernos con ellos,...
Los circuitos de canicas son una herramienta estupenda para que los niños pongan a prueba su destreza y su concentración. Tendrán que montarlos ellos mismos y conseguir que las canicas lleguen hasta el final del circuito. Es un material autocorrectivo. Ellos mismo tendrán que buscar el error si las canicas salen por donde no deben. Cada pieza es diferente, con una entrada o salida diferente en función del color.